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忙碌的一个月,精力分配不足..
快餐文分享:
Why did the web take over desktop and not mobile?
https://subconscious.substack.com/p/why-did-the-web-take-over-desktop
文章先是介绍了,市场中对称竞争与不对称竞争(It shifts the basis of competition.)的关系。然后阐述了 计算机时代的五个阶段(Each epoch was a shift in the means, mode, and relations of computing. )
在此抛出了阶段转变中两个关键性的问题: web 如何颠倒了 pc native software; web 为什么没有颠倒 mobile native software.
第一个问题的答案围绕着 for the network,evolvable 进行(We’re social animals)。 在此阶段 商业模型也随之发生了改变。 可理解为非对称竞争。
第二个问题的答案很明了,Mobile ate the world 且 hah built the whole vertical slice,商业模式也扩展到 IAP 软件订阅等。 可理解为对称竞争。
摘抄自文中一句话:
The main reason I care about the Web is because it's the world's biggest software platform that isn't owned.
Dave Herman, TC39
快餐文分享:
10 lesser-known Web APIs you may want to use
https://blog.greenroots.info/10-lesser-known-web-apis-you-may-want-to-use
文章介绍了一些不常见的 WebAPI,其中 ImageCapture(视频帧捕获)可以将视频流中的帧转换为图片;BroadcastChannel(同源 Tab 广播)看起来可尝试取代 传统 LocalStorage onEvent 的方式。
每日一句分享:
A large fraction of the flaws in software development are due to programmers not fully understanding all the possible states their code may execute in.
之所以 FP 的 Immutable、Pure Function,语言中静态类型被人追捧,就是因为这些理论能在程序中 起到状态约束的作用。
状态约束对应的逻辑层面,编译层也可做一些内存生命周期的约束,就像 Rust 所有权提倡的那样。
快餐文分享:
Asynchronous Programming in C#
https://news.ycombinator.com/item?id=28641480
HN 今日热文,CSharp 异步编程指南,介绍了各种场景下的 pros and cons。 HN 上的讨论也十分精彩,值得一刷,有几种类别: 异步于 CPU 执行时的瓶颈,使用的场景(IO 密集)。 异步于语法层面的心智负担,打开方式。 业界内不同需要对于异步的处理。
快餐文分享:
Introducing Partytown 🎉: Run Third-Party Scripts From a Web Worker
https://dev.to/adamdbradley/introducing-partytown-run-third-party-scripts-from-a-web-worker-2cnp
文章先是强调了传统 CRP(关键渲染路径)中阻塞 JS 对性能影响的占比,后续给出了一种独辟蹊径的解决方案,既将所有第三方脚本放到 Worker 中执行,设想一下 没有 JS 的页面对性能的收益是成指数的。
而 Worker 除了兼容性问题,与主线程还存在异步信息同步的机制。 所以其中最大的难点在于 Worker sandbox 如何同步地读取 main thread 的信息,文中给出的方案是 在代码层增加代理去实现(作者下篇将会讲述原理,感兴趣的同学可以看下源码)。
快餐文分享:
what's new in react 18?
https://yagmurcetintas.com/journal/whats-new-in-react-18
文章很长,每个新特性介绍得都很详细。 作者开头先是讲述了一些新特性依赖的基本概念(SSR, Hydration,Suspence),后面花大章节逐个解释每个新特性的背景,用法,以及之间的联系。
其中不难看出 React18 把重点放在了两个方面:
优化 Runtime 的性能: 新特性有 并发模式,所有状态更新批量化,更新区分优先级,懒加载组件。
为 CSR 渲染阻塞,SSR 网络链路延迟场景提出新的解决方案:流式渲染 - Server Component 流式渲染 已经不是新的概念,10年前 脸书就有了 bigpipe 技术,近些年 CDN 边缘计算也有这方面的倾向。
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